miércoles, 17 de junio de 2015

NINTENDO Digital Event @ E3 2015 - La mayor decepción de la historia

Me pongo a escribir sin ganas, y sin haberme quitado aun el mal sabor de boca, por culpa de lo que ha hecho Nintendo. Nunca he ocultado el ser nintendero, pues lo soy a mucha honra, pero cierto es que lo soy en el sentido "bueno" de la palabra, porque no deriva en ningún tipo de fanatismo u obsesión sectaria, que me impida admirar y disfrutar todo lo que merezca la pena en este gran mundillo. Probablemente mi condición de nintendero sea motivo de peso para que ese mal sabor no desaparezca. Y aunque es cierto que hoy ha sido un día amargo para la comunidad gamer en general, nosotros lo llevamos peor. Bastante peor.

Antes del Digital Event, se daban las condiciones para ser optimista y soñar con una presentación a la altura, que junto a las de sus rivales, dejasen redondo este E3. No hablo de una revolución, ni de una cadena de Megatones que consiguiesen hacer frente a la conferencia de SONY. Hablo simplemente de estar a la altura, con un evento que demostrase que la vida que le quede a Wii U va a ser digna, y que no todo se reduce al Zelda anunciado hace dos años. Insisto, no hablo de una lista cargada de triples A, exclusivos de terceros o grandes secuelas, sino de ALGO. De algún caramelo para endulzar la lenta agonía comercial de la consola.

Pero no, queridos amigos. No hubo ni Megatones, ni sorpresas third party, ni tan siquiera algún detalle first de entidad. Fue un evento cargado de morralla y cosas ya vistas, como si de cualquier Direct de entretiempo se tratase. Fue un despropósito, culminado de forma ofensiva, que ni buscado a conciencia podría haber resultado tan hiriente.

El ambiente ya venía un tanto enrarecido, con mucha gente crispada por los DLCs con precios abusivos en el Smash Direct, celebrado el día 14. Después de cobrar 4€ por Mewtwo, llegaban por el mismo precio Lucas y Roy, y por 6€ Ryu, con la excusa de incluir un escenario. Es decir, hablamos de 18€ por cuatro personajes. Algo que a todas luces es desproporcionado, sobre todo teniendo dentro de la propia Nintendo el ejemplo de Mario Kart 8, un DLC aplaudido tanto por el contenido como por el precio -13€ por un 50% de juego extra-. Pero con Smash han visto dinero fácil, y entre Amiibos y DLCs con personajes, trajes y escenarios, el comportamiento ha sido deleznable. Mal Nintendo, MUY MAL.

Con todo, hasta las 18:00, hora española, todavía no había ocurrido el gran crimen. Arrancó el evento repitiendo toque simpático, dado que las presentaciones cachondas del pasado E3 gustaron mucho -con Robot Chicken y la épica batalla entre Iwata y Reggie, con Smash Bros como telón de fondo-. En esta ocasión recurrieron a los guiñoles de los nombrados y del otro miembro del trío lalala, Miyamoto, y sirvió como punto de partida para la presentación del primer directo a la mandíbula de la tarde: Star Fox.


Hubo unos segundos de hype, con los jefazos convertidos en Fox, Falco y Peppy, pero rápidamente las esperanzas se desvanecieron. Con un vídeo del gameplay del nuevo Star Fox Zero, Nintendo nos hizo viajar hasta 2005. Así, a pelo, sin aviso alguno. 10 años de un trago.



Al parecer a Platinum le debió gustar mucho el trabajo realizado por Namco en el Star Fox: Assault de Game Cube, hasta el punto de que han querido rendirle tributo, respetando los gráficos de dos generaciones atrás.


¿En serio Nintendo? ¿De verdad? Un juego en el que llevan trabajando al menos dos años -ya se dio a conocer el pasado E3-, y que no requiere de un gran derroche técnico, no puede de ninguna manera lucir esos gráficos. Y no soy un graphic whore, ni considero al apartado visual lo más importante de un juego, pero por favor, eso es pura dejadez. La carga poligonal, las texturas, la inexistencia de efecto de post-procesado alguno... Es que está mucho más cerca de lo que cabe esperar de una consola nacida en 2002, que de una consola de la actual generación. Y no hay excusa que valga en el hardware de Wii U, dado que tenemos ejemplos de grandes trabajos visuales con Xenoblade, Bayonetta, Mario Kart 8 o el espectacular teaser ingame de Fast Racing Neo. Y cuándo no es cuestión de no poder, sino de dejadez, la paciencia se agota. Es como ir al concesionario y que te intenten vender un buen coche, con la pintura destrozada. Star Fox es una franquicia mítica de la casa, con grandes entregas en las mejores consolas que Nintendo ha parido, y sin lugar a dudas era un escenario para lucirse en todos los sentidos.

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Pasado el chasco inicial, dieron paso al The Legend of Zelda TriForce Heroes, un juego cooperativo que llegará a 3DS, al más puro estilo Four Swords, y con un acabado visual a caballo entre los Zeldas de DS y ALBW. Orientado a resolver las típicas mazmorras de la saga, puede resultar entretenido, pero no deja de ser un mini-juego. Como también lo es Metroid Prime BlastBall, que siguiendo la línea del Zelda, estará enfocado al multijugador, tanto cooperativo como competitivo. Pero ojo, no son juegos que tendremos en breve en la eShop a precio reducido, sino que se anunciaron para 2016. 

Y hasta ahí llegó todo lo que Nintendo tenía que ofrecernos respecto a The Legend of Zelda y Metroid. No bromeo. Aun a sabiendas de que la gente clama por más información y algún contenido del nuevo Zelda de Wii U, poniendo incluso en entredicho su futura salida, y que un Metroid Prime 4 de la mano de Retro, es el juego más demandado por los usuarios y simpatizantes de la marca, Nintendo ha optado por usar el gran escaparate del E3 para prostituir ambas franquicias con mini-juegos portátiles. 
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Luego vino Skylanders, dónde Donkey y Bowser serán personajes jugables, y tendrán sus correspondientes Amiibo, con un aspecto bastante diferente al del resto de colecciones.

De ahí pasamos a Fire Emblem Fates, nueva entrega de la franquicia, que hasta el momento se conocía por FE If, y que llegará a 3DS en 2016. No enseñaron nada del juego, más allá de un trailer con algunos de los personajes, así que poco más podemos decir.

Llegaron también imágenes, por tercer año consecutivo, de Xenoblade Chronicles, lanzado en Japón el pasado Abril, y que llegará a occidente en Diciembre. Probablemente sea uno de los mejores títulos de la generación, pero el E3 ya no es su lugar. Al menos por fin tenemos fecha oficial.

Después llegó el turno de Animal Crossing, con el Happy Home Designer centrado en decorar y crear todo tipo de hogares, y un Animal Crossing Amiibo Festival, juego del corte de Mario Party, exclusivo de Wii U. Ganas de matar aumentando.

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Llegados a este punto, y ya con muestras de estupefacción en los rostros y los comentarios de los espectadores, todos creíamos que se habían acabado los momentos de relleno, y que por cojones venía la traca final, con alguna bomba de destrucción masiva. Y así fue. 

Presentaron Mario Tennis Ultra Smash, con la novedad de incluir power-ups, y con una pinta bastante divertida. 



Después enseñaron unas cuantas imágenes extra de Mario Maker, que llegaré en Septiembre, junto a un pequeño "documental" en el que Miyamoto habló de la creación de los niveles en el Super Mario Bros original, comentando curiosidades sobre su diseño. 

Y a continuación, presentaron también Mario & Luigi Paper Jam Bros, juego que mezcla plataformas con el universo Paper, y que llegará a 3DS

Nadie daba crédito a lo que estábamos viendo, y de repente empezaron a poner secuencias de gente tocando con infinidad de instrumentos musicales y objetos de todo tipo, la melodía de Super Mario. Parecía que algo podía ocurrir, ¿un nuevo juego de la saga? ¿Super Mario Galaxy 3? ¿Sunshine 2? ¿qué está pasando?. Y ocurrió. Conmemorando el 30 aniversario de la franquicia más importante de la historia del vídeojuego, anunciaron una plataforma para que la gente envíe vídeos haciendo el chorra mientras toca o canta las melodías del juego. Fin. 

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Podría escribir cientos de líneas, argumentando y criticando lo grave y nefasto que es lo que ha hecho Nintendo, en el que sin lugar a dudas es el peor E3 por su parte, que mis ojos han contemplado. Pero hay una forma mucho más soez y directa, para expresar de forma fiel lo que siento: Que te jodan, Nintendo

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martes, 16 de junio de 2015

SONY @ E3 2015 - Impresiones de su conferencia

Espectacular. Creo que es la palabra más apropiada con la que puedo comenzar la entrada dedicada a la conferencia de SONY, que mantiene incendiados los foros y las redes sociales prácticamente desde que comenzó. 
Estábamos citados a las 3:00 de la madrugada española, mala hora para los que teníamos que estar en pie a las 6:30 para trabajar. Pero el pique estaba servido tras la buena conferencia de Microsoft, y quedaba la mínima esperanza de que, tal vez, SONY pudiese sacar artillería pesada para contrarrestarlo. Y digo mínima esperanza, porque yo era bastante pesimista al respecto. Pero me equivocaba, vaya si me equivocaba. 

Arrancó la conferencia, sin la habitual media hora de retraso, y con la sensación de que SONY también iba a optar por mantener un buen ritmo, centrándose en lo que realmente queremos. El dedicar demasiado tiempo a cosas anexas, que se pueden explicar en cualquier otro contexto, ha sido la gran lacra de las presentaciones de los últimos años. Y por fin podemos decir que se acabó. 

Apareció Shawn Layden, el boss de SONY America, y sin andarse por las ramas sacó a la palestra The Last Guardian. Era uno de los rumores que había sonado con más fuerza durante estas últimas semanas, y no se hizo esperar. La historia de Ueda, en desarrollo desde 2007 por parte del Team ICO, y anunciada oficialmente para PS3 en el E3 2009, se había convertido en uno de esos juegos que se enquistan, y viven retraso tras retraso, hasta caer una espiral de la que mucas veces no logran salir. Muchos lo habían dado ya por cancelado, aunque siempre ha sido un rumor recurrente en las conferencias de SONY. Y esta vez sonó la flauta. Juego de aventuras, con un toque de puzzles -lo que más me atrajo-, y una estética muy particular. Eso sí, con los mismos gráficos que probablemente habría tenido en PS3, salvo que haya upgrades en espera. No puedo decir que el juego me entusiasmase, pero desde luego fue una alegría ver que finalmente se hace realidad, y que todos los que lo esperaban pudieron al fin respirar tranquilos. Lo veremos en 2016. 


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Continuamos con Guerrilla, que presentó una de las nuevas IPs exclusivas de PS4: Horizon Zero Down. Y lo hizo por todo lo alto, con un trailer con escenas ingame bastante impactante. Gráficos muy brutos y una jugabilidad trepidante, en la que humanos con tecnología mezcla entre futurista y limitada, se enfrentan a poderosas bestias mecánicas. Aires de Monster Hunter y cierto toque del mundo de Xenoblade, me hicieron flipar bastante con lo visto. 




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Después llegó el momento de salir de las First, y el primer elegido de fuera fue Hitman, a secas. Enseñaron un vídeo con diferentes localizaciones y aspecto muy chulo en el regreso del Agente 47 de la mano de Square-Enix. El juego llegará también a PC y XB1, pero la beta será exclusiva de PS4.

Saltamos a Street Fighter V, del cuál ya sabemos mucho, pero confirmamos que a pesar de salir también en PC y tener cross-play, tendrá igualmente beta exclusiva en PS4, a partir del 23 de Julio.

Continuamos con buen sabor de boca y sin perder el ritmo, con No Man´s Sky, el juego que nos fascinó a muchos en el pasado E3, y que pese a empezar con un gameplay demo en directo bastante flojo, en el que se entraba en combate espacial -con bastantes carencias gráficas-, terminó gustándome mucho, con la bajada de la nave a uno de los infinitos planteas. Enseñaron la agilidad con la que se mueven las naves, las grandes posibilidades de exploración y control de variables, y un encontronazo con inteligencia enemiga en un planeta desconocido, con algo de gunplay incluido. Mi único temor es la posible sensación de que finalmente no llegue a ofrecer tantas cosas, como cabría desear ante un proyecto tan ambicioso. Esperemos que Hello Games no la cague





También tuvimos ración de Bungie con Destiny, en forma de tercera expansión llamada The Taken King, aparentemente igual de vacío y soso que lo ya visto de la franquicia. Lástima que el juego con mejor gunplay desde Halo 3, adolezca del resto de cualidades que lo harían imprescindible. 

Y como no podría ser de otra manera, UbiLOL Ubisoft no quiso perder la ocasión de mostrar su nuevo Assassin´s Creed: Syndicate, momento que aproveché para echar una pequeña cabezada, y coger fuerzas para el tirón final. Lo siento, soy así, no puedo con los AC
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Volvió Square-Enix, que todavía tenía alguna sorpresa bajo la manga, y anunción World of Final Fantasy, juego de aventuras con un diseño muy cuqui, pero que no toco ni con un palo. Afortunadamente solo era un cebo para, cuándo ya lo dábamos por perdido, terminar confirmando ese otro sueño de muchos miles, desde hace mucho tiempo: Final Fantasy VII Remake. El primer FF llegado a PSX, siendo además el primero en 3D, y que cambiaría el curso de la franquicia, para bien y para mal. La historia de Cloud es muy especial, por muchos motivos, y desde luego clamaba un remake en condiciones desde hace años. Pues ya es realidad, y aunque será multi, llegará primero a PS4.



Llegados a este punto, veo bastante oportuno rescatar un tweet mío, escrito instantes antes de que comenzase la conferencia:



The Last Guardian y Final Fantasy VII se cumplieron en apenas 40 minutos, y lo de Shenmue 3 era una flipadura. Broma casi ascentral, que comentábamos en el podcast pre-E3 con el omnipresente "¿Y si...?", y con la que hemos trolleado en cada E3. "Nintendo anuncia Shenmue 3 exclusivo para Wii U, y termina ganando la generación", "Vuelve SEGA con DreamCast 2 y Shenmue 3 de lanzamiento, e implosiona el mundo", "Pack Shenmue 1-2 Remake + Shenmue 3 en XBox One, y adelanta a PS4"... Y así, durante años, también con las consolas de la pasada generación.

¿Y qué pasó anoche? Pues pasó que cuándo la gente todavía estaba babeando con FFVII, y tras un gran cartel de Kickstarter, apareció Yu Suzuki, el genio detrás de la obra de DreamCast, hablando sobre Shenmue 1 y 2, diciendo que la historia estaba incompleta, y finalmente, que el futuro de Shenmue 3 estaba en nuestras manos, confirmando la iniciativa de desarrollo a través de la plataforma de crowfunding. La recaudación se abrió en el mismo instante, con el objetivo de 2 millones de $ para completar el desarrollo, y la cifra de 2.8 millones $ para traerlo en castellano. Y como era lógico, en pocos minutos la cifra de donaciones se contaban por decenas de miles de dólares, para terminar en más de 500.000$ al final de la conferencia, poco más de media hora después de su anuncio. Una pasada que no sorprende a nadie, como tampoco lo hace el hecho de que esta mañana, mientras escribo, la cifra de los 2.000.000$ ya ha sido superada, incluyendo mi propia aportación de 60$, para hacerme con una copia en formato físico de la versión de PC (única disponible, para PS4 solo habrá versión digital por 29$).

La cosa no quedó en el anuncio, sino que acabado el vídeo, el propio Yu Suzuki subió al escenario, visiblemente emocionado, para hacer un llamamiento a los fans, y mostrar su agradecimiento ante tanta expectación. Luego, dicen las malas lenguas que fue pasando una gorrilla entre los asistentes, para ver si el crowfunding empezaba con buen pie. Honestamente he de decir que hubiese preferido un juego enteramente financiado por SONY, con todo su respaldo y sus medios, pero por otro lado, que se financie vía kickstarter permitirá que sea multi con PC, versión que jugaré, y que permitirá que mucha más gente tenga acceso al juego. Como curiosidad, comentar que por la módica cifra de 10.000$, además de una copia del juego y contenido exclusivo, se podrá de una cena y velada con el propio Yu Suzuki. Así que si tenéis cash, y queréis conocer en persona al creador de Shenmue, Virtua Fighter o Virtua Cop, estáis perdiendo tiempo en soltar la pasta. 


Tras este MEGATON, y cumplida la corazonada de mi tweet, tuve claro que SONY había ganado el E3. Pese a la buena conferencia de Microsoft, y a estar pendiente el Digital Event de Nintendo, hay anuncios y momentos que se recuerdan para siempre, y sin duda los dos anteriores estarán entre esos pocos elegidos. 

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Pese a todo, la conferencia no había terminado. Aun quedaba tiempo para el anuncio de Batman: Arkham Night, al cuál no pude prestar mucha atención, porque no pude resistir el ver las primeras reacciones de la gente al gran anuncio de la noche. 

Luego pasaron de puntillas por Project Morpheus, prometiendo mucho contenido y bla, bla, bla, para dar paso a Call of Duty: Black Ops 3, del que solo puedo decir: "¡Me aburrooo!" -con voz de Homer Simpson-. Y me pregunto, ¿Por qué lo llaman Black Ops 3, si obviamente es un Advanced Warfare 2? ¿Para eso creas sub-sagas, con contextos diferentes que habían funcionado bien? ¿Para terminar haciendo la misma mierda? Activision cuesta abajo y sin frenos. 

Restaban Disney Infinity 3.0 en su versión Star Wars, que tendrá pack especial exclusivo de PS4, con presencia y amiibo de Boba Fett incluida, y el peso pesado de la franquicia intergaláctica: Battlefield Bad Company Battlefron Star Wars: Battlefront 3, con unas secuencias bastante brutas, pero demasiado parecido a su hermano tonto. Nada que no esperásemos. 

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Y ya sí que sí, llegado el momento de bajar el telón, hubo colofón final con lo que todos esperábamos: Uncharted 4. No hubo sorpresa, porque era algo obvio, pero aun así impresionó, tanto por sus gráficos y rendmiento soberbios, como por un gameplay frenético y alocado, manteniendo esa esencia Indiana Jones de la que presume. Persecuciones y tiroteos en los que se interactua de forma brutal con el escenario, y una persecución en Jeep, poblado a través, que aumentaron de sobremanera mis ganas de entrar por todo lo grande en la saga. 


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En definitiva, pese a que muchos renegarán de la conferencia, por no presentar nada inminente, ni muchas cosas nuevas (tan solo dos IPs), personalmente la tengo que colocar entre las mejores conferencias que jamás he visto por parte de SONY. Hay juegos, que aun siendo rumor habitual, marcan épocas, y Shenmue 3 o el remake de FFVII, eran hasta hoy como Half-Life 3. Juegos soñados durante años, que han venido de la mano en un mismo evento, bajo el logo de una misma compañía. Eso, más el renacimiento de otro deseado como The Last Guardian, una nueva propuesta atractiva como Horizon, lo impactante de Uncharted 4, y la ración de No Man´s, Street Fighter, y resto de multis, convirtieron el evento en una auténtica fiesta, y una revolución en foros y redes sociales, que rompió con creces las expectativas de la mayoría. 

Por eso, aun a riesgo de volver a equivocarme, creo que SONY ha ganado ya este E3. Bravo SONY, BRAVÍSIMO. Este será de esos E3 que no se olvidan nunca. 

Recordad que tendremos vídeo especial del E3 en YouTube @DominiosDeGranKhan, y programa dedicado en nuestro podcast. 

Un saludo, y que disfrutéis de lo que resta de feria. 

MICROSOFT @ E3 2015 - Impresiones de su conferencia

Llegó el gran momento, siendo en esta ocasión Microsoft la encargada de dar el pistoletazo de salida a las conferencias de las tres grandes. Pese a que ya tuvimos un buen aperitivo con el Nintendo World Championship y la conferencia de Bethesda con los anuncios de Fallout 4 -que finalmente será GOTY 2015 y no 2016-, Dishonored 2 y el esperado Doom, el gran público sabe que los principales protagonistas de la feria son los tres grandes fabricantes de vídeoconsolas.  

De entrada diré que Microsoft ha estado a la altura de las circunstancias, y si tuviese que puntuar su presentación, lo haría con un 7.5/10

Notable para los de Redmond, que no han decepcionado a los que esperaban que por fin, este E3 fuese en el que Microsoft diese un golpe sobre la mesa impulsando a XBox One. Después de unos años flojos, con patinazos y ridículos incluidos -especialmente con su famoso para siempre "Sports, sports, TV, TV" y con Kinect-, han sabido recuperar la senda que demandan los jugadores, con un buen ritmo durante toda la presentación, centrados en vídeojuegos y nuevas características de XB1, y sin perder tiempo en gilipolleces, ni irse por las ramas. 

¿Qué nos han enseñado, que sea motivo de tan buen sabor de boca final?

Pues como no podía ser de otra manera, todo arrancó con la joya de la corona, Halo 5: Guardians. De la mano de la jefaza de Microsoft Games y 343 Industries, Bonnie Ross, tuvimos trailer con escenas ingame del juego, mezclando momentos de acción frenética junto a nuestro equipo, con momentos de gunplay más pausado, pero lo más importante, siendo muy fiel a Halo y a su estética de siempre. Me ha gustado lo visto, no hasta el punto de perder la cabeza y correr a por la consola, pero me ha gustado. Y el acabado gráfico, como no podía ser de otra manera, espectacular. Espero de verdad que Halo sea punta de lanza técnica, y consiga dejarnos boquiabiertos funcionando en una XBox. 

Halo 5 Guardians

Tras esto, llegó quizás lo que más gente esperaba, con Holmes presentando el trailer del Warzone online, con 24 jugadores machacándose en línea, y una pinta muy bruta. Halo 3 fue uno de los reyes del juego online durante la pasada generación, y Microsoft tiene la intención, y casi la obligación moral, de poner toda la carne en el asador para recuperar ese título. Y visto lo visto, van en buen camino.

Halo 5 Guardians: Warzone online

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Con el primer cartucho "fijo" gastado, llegó una de las sorpresas: ReCore, nuevo juego de Keiji Inafune, ex-líder de Capcom, de cuyas manos salieron diseños de toda la saga Megaman, algunos de Street Fighter, y las producciones de Resident Evil y Dead Rising entre otros. Con dicha firma, cualquier juego promete, pero lo que pudimos ver a mí no me dejó especialmente emocionado. Un teaser con una niña "aventurera" sobreviviendo en un mundo post-apocalíptico -probablemente-, controlado por todo tipo de robots y tecnología futurista. Habrá que estar atentos a su progreso, pero en principio no me llama desiado.

ReCore, lo nuevo de Inafune exclusivo en XB1

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Y entonces llegó Phill Spencer, motivo suficiente para creer que algo gordo podía caer. Y vaya si calló. El jefe trajo el MEGATON de la conferencia, en forma de retro-compatibilidad de XB1 con XBox 360, tanto en formato físico como digital. Anuncio inesperado, y fuerte aliciente para que los usuarios de X360 den el salto a su sucesora, y no a PS4, máxime sabidos los planes guarros de Sony con su retro por streaming de pago. Se acabó lo de esperar a remakes y remasterizaciones para jugar a juegos por los que en su día pagamos, en nuestra nueva consola, con nuestro nuevo gamepad.

Eso sí, al ser retro por software, el sistema arrancará con una lista de 100 juegos compatibles, y solo en formato digital, con la única condición de que estén asociados a nuestra cuenta del Live. Posteriormente la lista irá creciendo, y se incluirá la lectura de discos físicos de XB360. Una grandísima noticia, que sin duda estará entre las mejor valoradas del E3. 

Y ya que citábamos al gamepad de XB1, en el mismo contexto fue presentado Elite, nuevo pad de la consola, con piezas intercambiables, touchpad de alta precisión, gatillos bloqueables, y un diseño realmente chulo. Me gustó, pero soy escéptico con la clavada que pueden intentar meter con él. 

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Después volvimos a los juegos, como digo, siguiendo un ritmo muy ameno, y sin entretenerse en tonterías. Apareció Henry Ford nieto, y escoltado por un Ford superdeportivo que descendió desde los cielos, dio paso a las escenas de Forza 6, con un traíler estándar de juegos de carreras en consolas. No me voy a molestar si queira en colgarlo en la entrada, porque si pensáis en cualquier vídeo promocional dentro de la propia saga, o de cualquier otra del género, sabréis lo que enseñaron. Otro cartucho fijo, que tenía que tener un hueco en la conferencia. Por suerte no duró demasiado.

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Turno para las 3rd Parties con Bethesda repitiendo el trailer de Fallout 4 que ya vimos en su propia conferencia, aunque con un anuncio de bastante relavancia: compatible con mods, de forma gratuita. Buenísima noticia, que hasta el momento desconozco si será cosa exclusiva de XB1, lo cuál creo que sería otro golpe para Sony, y para los que tenemos pensado hacernos con la versión de PlayStation en lugar de la de PC. Si XB puede, ¿Por qué PS4 no? Espero que en breve podamos confirmar que la gran asignatura pendiente de las versiones de consolas,dejará de ser un problema, en todo caso. 

From Software hizo lo propio con Dark Souls 3, del cuál no puedo opinar, porque es una de mis franquicias pendientes, y están a la cola tras Bloodborne. 

Electronic Arts anunció que DA: Inquisition y Titanfall llegan al EA Access, con tiempo de prueba gratuito, y aprovechó para anunciar PvsZ: Garden Warfare 2, con un trailer bastante hypeante

Ubisoft trajo por fin contenido de The Dowgradevision The Division, con otro teaser nuevamente me dejó frío polar. Intentos de epicidad forzada y pinta de aburrir a la media hora de empezar. Eso sí, "antes en XB1", o lo que es lo mismo, exclusivo temporal. Ah, y de paso enseñaron Rainbow Six: Siege, pero me pilló bostezando y poco pude ver. 

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Llegaron los indies, pero se podría decir que lo hicieron de prisa y corriendo. A ritmo frenético pasaron pequeñas escenas y títulos de juegos que vienen en camino, aunque se detuvieron un rato en los más importantes. Gigantic -el nuevo MOBA de Micro-, The Solus, Phantasmal, Outward, Ashen, Beyond Eyes y Cuphead entre otros. Especial atención para Ion, el juego espacial de los creadores de Day Z. Nada que me entusiasmase demasiado, pero algunas cosas curiosas que pueden terminar siendo interesantes. La cuestión es engordar catálogo, y las tres consolas lo están haciendo bastante bien.

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Como no podía ser de otra manera, Microsoft aprovechó su acuerdo de exclusividad temporal para disparar los primeros instantes de lo nuevo de Crystal Dynamics con Lara Croft. Rise of the Tomb Raider, que llegará a XB1 el 10 de Noviembre, y posteriormente al resto de plataformas. Lo siento, pero tengo que reconocer que tampocó me convenció demasiado. Cut scenes, scripts, carrileo abusivo y muy poco juego de verdad. Es un juego al que tendré que darle una oportunidad después del "reboot" de la saga, pero no termina de emocionarme. Espero estar equivocado.


Rise of the Tomb Rails Raider

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Llegados a este punto, con la recta final encarada, otra de las grandes noticias hizo aparición, con "Rare" -entrecomillo porque para mí, Rare, la Rare de verdad, la Rareware, murió- anunciando Rare Replay, un recopilatorio retro con 30 títulos de la antigua compañía, a un precio de 30€. Noticia cojonuda, ya que aunque no incluirá las joyas cuyas licencias son de Nintendo (como DKC o GoldenEye), tendremos grandes obras como Banjo, Jet Force Jemini, Perfect Dark, etc. Muchos de los mejores juegos del catálogo de N64, llegarán de esta forma a XB1.

Rare Replay

Ah sí, y un MMO de piratas llamado Sea of Thieves, del que según he leído tampoco mostraron demasiado, pero no puedo confirmarlo porque me quedé dormido cuándo llevaba 3 segundos, y me desperté justo al terminar. Lo siento. 

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Después llegó un pequeño paréntesis para hablar de la funcionalidad que Oculus Rift incluirá para los usuarios de PC y XB1, y que nos permitirá jugar a los juegos que tengamos de XB, en un salón virtual con una pantalla de 200¨ y decoración por parte de Zara Home. Hasta luego. 

Respecto a las HoloLens, también tuvieron su momento de gloria, de la mano de Minecraft y un espectacular holograma que se desplegaba sobre una mesa,  el cuál pudimos ver a través de una cámara con el dispositivo integrado. Resultó curioso ver la interacción con el juego, y las posibilidades que esto puede generar en el futuro. Pero no sé, no termino de verlo como un bombazo para la época actual. El tiempo dirá. 

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Como colofón final la "sorpresa" que muchos intuían, y que finalmente sirvió para cerrar la conferencia: Gears, secuela de la antaño franquicia estrella de XBox, Gears of War, con un teaser que nos dejó ver un producto bastante potente técnicamente, pero todavía muy verde. Y eso sí, las mecánicas de siempre con un arte y ambientación sustancialmente diferentes, aunque con el mismo toque "oscuro". No me desagradó, pero hasta ahora no puedo decir que me suscite interés. 

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Y se acabó lo que se daba. Hasta ahí duró una conferencia que, dada la baja expectación que me causaba, terminó gustándome mucho más de lo esperado. Especialmente por el buen hacer de Microsoft en el ritmo de las presentaciones, y por algunos movimientos que posicionan mejor a XB1 que a PS4. 

¿Lo mejor? La retrocompatibilidad con X360, los mods de Fallout 4, Rare Replay, Halo 5 y lo que pueda terminar siendo ReCore. 

¿Lo peor? En realidad no hubo nada malo o que resultase pobre, pero si lo convertimos en lo que más frío me dejó, mi voto va para Tomb Raider y Forza 6.

Enhorabuena a Microsoft y a los usuarios de XBox One, que con este E3 tienen motivos para estar más ilusionados con su consola, y para confiar en que la situación irá mejorando más y más, hasta el punto de que pueda ser must have en la generación. Ya veremos. 

Os recuerdo que también tendremos vídeo-resumen de la conferencia en el canal de YouTube, y programa dedicado al E3 en el Podcast de Dominios De GranKhan. 

Un saludo ;)

lunes, 15 de junio de 2015

Va a empezar el E3... ¿Cómo "digerir" tanta información?


Es una sensación recurrente, que tanto a mí como a muchos otros, nos invade cada año. Ese punto en el que hay tantos rumores, tantas noticias, tantos hilos en los foros dedicados o salpicados de cosas que nos interesan, que nos genera cierta sensación de ansiedad. De querer acaparar tanto que uno dice basta.  Y conforme pasan los años, la situación empeora, porque ya no se trata de un vídeo promocional, de un teaser o un trailer aventurando algo. Son tweets a mansalva, streamings en Twitch, promociones vía YouTube, y todo tipo de publicaciones, insinuaciones y anuncios en las redes de los grandes protagonistas. En definitiva, una vorágine de información que llega a saturar hasta al más hypeado

Cuándo eso pasa, y llegados a este punto, a falta de unas pocas horas para el pistoletazo de salida de las grandes presentaciones, mi recomendación es dejar que lleguen las conferencias, y verlas por uno mismo, en directo o en diferido. Sentarse relajadamente y disfrutar del contenido que nos ofrecen, sin entrar en ese caos en el que se convierten las redes sociales y los foros durante los eventos, porque al final uno se pierde ese pequeño instante mágico, que le hace volver a la niñez. Esa sensación de ilusión por ver lo que tanto esperaba o sorprenderse con lo que no podía imaginar. 

Porque creedme -muchos lo sabréis por experiencia propia-, no es lo mismo leer ese anuncio en un tweet, o en el topic de cualquier hilo en un foro, o en un grupo de Whatsapp, que verlo con tus propios ojos. Porque muchas veces ese momento, si cumple o supera lo que esperabas, quedará grabado como un bonito recuerdo para siempre. 

Obviamente no hablo de aislarse del mundo, dado que el disfrute de estos eventos se reduce a las presentaciones, y el mejor ejemplo de ello es Nintendo. Anoche pude disfrutar en directo del fantástico Nintendo World Championship, y la experiencia fue extraordinaria. Una puesta en escena, montaje y retransmisión excelentes, con un ambientazo en los foros, y la gente volcada con los participantes que se batían en los juegos Top de Wii U. Y como colofón, la fase final con niveles realizados con el venidero Mario Maker, que además de hacernos pasar un gran rato, elevaron hasta el infinito nuestro hype por el nuevo "juego" de Ninty. Y no me cabe duda de que esta año el Treehouse volverá a ser el gran protagonista del E3, porque es la mejor manera posible de implicar a los asistentes y espectadores, y romper los límites de una presentación al uso. En definitiva, son eventos concebidos para disfrutarse compartiendo cada instante. 

Pero anuncios como el de Bethesda con Fallout 4 y su edición especial, o lo que nos deparen Sony, Microsoft y la propia Nintendo en sus conferencias principales, creo que es mejor verlos, y después comentarlos tranquilamente. Sin contaminarse demasiado con tanta filtración e información anticipada que nos puedan chafar la sorpresa. 

Yo tengo claro que es lo que haré. Y de paso, intentaré capturar esos momentos en directo, para compartirlos posteriormente en el canal de YouTube, como ya hice el año pasado, y así poder comentar con quien quiera las sensaciones que tuvimos en esos instantes. 

Cuando uno siente pasión por este mundillo, la ilusión termina imponiéndose al pesimismo, y es imposible no llegar con una sonrisa al E3. Esperemos que no nos decepcione, y que en unos días podamos estar hablando de uno de esos años para el recuerdo. 

¡Que lo disfrutéis! Nos vemos en Dominios de GranKhan ;)