martes, 15 de julio de 2014

Estamos de enhorabuena: 200 suscriptores.

Para nuestra sorpresa -nuevamente-, hemos alcanzado otra de esas cifras redondas que tanto gustan, en las suscripciones del canal. Pasado un año desde que arrancásemos en esto de YouTube, el número de personas interesadas en nuestros vídeos es muy superior a lo que nunca hubiésemos imaginado. 

Por tanto me gustaría agradecer a todos nuestros suscriptores su apoyo, ya que esto es gracias a vosotros. Y aunque hayamos llegado a este punto sin esperarlo, y sin pretensiones más allá de divertirnos jugando y sacaros una sonrisa, estos pequeños escalones subidos sirven de gran motivación para seguir creando contenido interesante y entretenido. 

Deciros también que desde hace un par de semanas estamos dando forma a un vídeo, que estaba destinado a celebrar esta cifra, pero que se retrasará un poco debido a que el crecimiento de los últimos días ha sido totalmente inesperado, y nos ha pillado a medio trabajo. Esperamos poder tenerlo pronto en el canal.

Un saludo a todos, y una vez más, gracias por estar ahí. 

sábado, 5 de julio de 2014

Os presento el Podcast oficial del canal


Chavales, tengo el placer de presentaros el Podcast oficial del canal. 

Debido a la buena acogida que han tenido los vídeos comentados tipo podcast-radio, y a las sugerencias de muchos suscriptores, he decidido crear este espacio, en el que iré subiendo el audio de todos los programas pertenecientes a la sección "Podcast" del canal de YouTube. De esta manera resulta mucho más accesible y práctico para los seguidores, ya que se puede escuchar desde cualquier smartphone o tablet con Android o iOs, a traves de ivoox (aplicación gratuita), a través de la aplicación podcast de iTunes, o a través de cualquier reproductor con nuestra RSS: http://www.ivoox.com/dominios-de-grankhan_fg_f1124869_filtro_1.xml .


Además podéis acceder vía web a través de ivoox, con el enlace que os dejo en esta entrada, a través de este blog (tenéis el enlace a la derecha), y con las publicaciones que se irán realizando en Facebook y Twitter (@Gran_Khan). 


Espero estar ante el inicio de algo duradero y divertido, que suponga una forma extra de contaros cosas interesantes. 


Igualmente espero las primeras colaboraciones y tertulias con nuestros habituales Un saludo.

viernes, 4 de julio de 2014

Ya disponible en el canal el primer Vídeo-Podcast de noticias de Julio

Debido a la buena acogida que han tenido los primeros programas tipo podcast-radio del canal, he decido darle forma a una sección permanente. Iré subiendo capítulos cada diez días, con la idea de tener tres podcast mensuales en los que agrupar noticias, rumores y cosas interesantes que vayan aconteciendo. 

Dado que la edición es sencilla, y permite la posibilidad de colaboraciones, me parece una opción interesante para dar lugar a muchos comentarios que no tienen cabida en el resto de series del canal. 

Por otro lado, muchos usuarios nos han pedido que subamos el audio de los programas de este tipo a algún servidor de podcast, por la sencillez que implica su escucha para el usuario, y la cantidad de formas que hay para acceder a los programas. La idea que teníamos al respecto, era la de crear un podcast independiente, pero dado que el volumen de trabajo y proyectos que llevamos adelante es bastante grande, y tampoco queremos ir dejando más cosas en el tintero, es muy probable que creemos uno paralelo, en el que se irá subiendo el audio de los programas así, con alguna pequeña modificación o edición especial


Sobre el programa de hoy, sirve más bien como experimento, dado que no ha habido grandes noticias. Algunas cosas surgidas en los días finales de Junio y el inicio pleno del verano. Pese a todo, espero que os guste y os resulte interesante. 

Aquí tenéis esta primera edición del Vídeo-Podcast:



Un saludo. 

miércoles, 2 de julio de 2014

Eiji Aonuma y mis expectativas con el nuevo Zelda de Wii U

Voy a empezar esta pequeña reflexión por el responsable del Nintendo EAD Group 3Eiji Aonuma. Verle hablar o juguetear con los posibles conceptos que envolverán el futuro de The Legend of Zelda, es como ver a mi mesías predicar la Buena Nueva. Tal cual.

¿Por qué tanto agasajo? Creo que el bueno de Aonuma se merece, al menos, una entrada completa dedicada a su obra, pero con decir que es el responsable principal de la franquicia, después de que Miyamoto le confiase el diseño de las dungeons de Ocarina of Time -sí, suyo es el magistral Templo del Agua, y suya la culpa de tantas vueltas y tirones de pelos-, y quedase fascinado con su talento, queda más que justificado. Desde entonces nos ha brindado juegazo tras juegazo con su sello, desde Majora´s Mask hasta la última joya de la corona de 3DS, A Link Between Worlds. Y algún que otro traspiés en portátil -Spirit Tracks, ejem, ejem...-, pero para perdonarle están los Wind WakerSkyward SwordTwiligh Princess y resto de su arsenal.





Aclarado el origen de mi profunda devoción por su persona, creo se entiende mi emoción ante cualquier cosa que pueda destapar o insinuar sobre lo que avecina para Wii U. En el tráiler mostrado durante el Digital Event del reciente E3 2014, pudimos ver a Aonuma reflexionando sobre las pasadas limitaciones a la hora de crear un mundo totalmente abierto y sin lindes, y cómo el nuevo hardware está preparado para romper esa barrera. Osea, flirteo sin rodeos con la posibilidad de un Zelda open worldBien, bien y bien. Con Wind Waker pudimos sentir por primera vez la sensación de estar explorando un basto mundo, sin tanta rigidez como en el Hyrule de OoT -que de por sí en su momento fue jodidamente espectacular-, pero dicha experiencia se enturbiaba con cosas como los accesos únicos y guiados a las islas, y la frecuente sensación de ser un mundo demasiado vacío. Todo parece indicar que esto va a cambiar drásticamente, ya que Aonuma insistió en la posibilidad de alcanzar las montañas más lejanas que se podían divisar en el horizonte, y plantearnos cuestiones cómo la manera de llegar, o qué hacer una vez allí. Esto, mezclado con la libertad a la hora de afrontar los desafíos y las mazmorras, que tan buen ritmo le ha dado al Between Worlds, suena muy apetecible.

Durante estas reflexiones y aclaraciones, vimos una escena "in-engine" en la que se veía un prado de Hyrule, con el Link subido a un caballo, huyendo de un bicharraco y atacándole con un arco bastante futurista. Todo ello marcado por un vistoso estilo cel-shading y un diseño artístico para chuparse los dedos. La secuencia ha dado lugar a muchos comentarios sobre la ambigüedad sexual del supuesto Link, y sobre sus vestimentas de color azul -y no verde-.




Personalmente pienso que sí es Link, que es varón, y que la ropa tendrá su explicación. A mí me gustó el aspecto visual, y me parece que podemos estar ante algo muy grande en lo técnico, porque Nintendo acostumbra a mimar gráficamente a sus grandes franquicias -Mario Kart 8 es un gran ejemplo-, y porque un Zelda es un buen escenario para lucirse. Wii U puede dar bastante de sí, pese a lo limitado de su hardware, y creo que junto a Metroid y F-Zero, es dónde Nintendo más puede esmerarse en intentar sorprender visualmente.



Siguiendo con las migajas que Eiji soltó del juego durante las entrevistas cerradas del E3, hay unas supuestas declaraciones a las que se les han dado bastante credibilidad, en las que decía que "para la medir la escala del nuevo Hyrule, usaba Kioto como referencia". Desconozco si se refería a la ciudad de Kioto -lo cuál tendría poco sentido, porque no hablamos de una gran urbe, tipo GTA-, o a la prefactura de Kioto -más lógico, por englobar tanto metropolis como mundo exterior-. En cualquier caso, resulta bastante hypeante el pensar en un basto territorio basado en la Kioto imperial. Igualmente comentó que la mayor recompensa y motivación para explorar ese gran territorio sería la experiencia adquirida en él. Esto me resulta tan ambiguo que puede ser cojonudo, o una puta mierda 

Por otro lado, en declaraciones más recientes, Aonuma también hizo referencia al posible componente multijugador del juego. Sí, sí, Zelda y multijugador. Al principio cuesta encajarlo, porque si bien un concepto de MMO basado en Hyrule podría ser espectacular, creo que el espíritu de TLoZ es puramente single-player. Ahora bien, imaginad un modo para dos jugadores, local, en el que uno pueda moverse libremente en la TV, y su acompañante haga lo propio con el GamePad principal y su pantalla. Todo ello con la posibilidad de seguir libremente la historia principal, las misiones secundarias, o entrar y salir de la partida en cualquier momento. Sería una experiencia brutal, y en mi caso un sueño hecho realidad. Pienso en la posibilidad de cooperar las mazmorras, de explorar una gran región sobre nuestras monturas, enfrentando todo tipo de criaturas y problemas típicos de desplazamiento (por dónde cruzar, cómo atajar, etc.). ¿Problema? Que si damos por hecho que EAD va a buscar un derroche técnico que fuerce el hardware para un resultado sobresaliente, las posibilidades de que la consola pueda gestionar dos imágenes independientes, con la carga gráfica que ello conlleva, son muy improbables. La lógica lleva a pensar que buscarán un juego muy pulido en efectos, luces y texturas, aprovechando el Cel-Shading para ahorrar post-procesado y filtros, con una resolución nativa de 720p y 60 fps estables. Ahora sumadle la misma carga gráfica, con otra imagen simultanea en el Pad, que funcionaría a 480p y no podría permitirse el lujo de sacrificar framerate. Se me antoja imposible. Aunque soñar es gratis...

Muchos de estos conceptos hacen que me ilusione de verdad, y eso no me gusta. Confío plenamente en Aonuma, en EAD y en Nintendo, especialmente cuándo se trata de esta franquicia. Pero quiero ser cauto. Como he comentado, Wii U es el escenario ideal para una representación antológica y sin parangón de mi querido Zelda. Crucemos los dedos para que así sea.